Campagna |
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Era |
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Language |
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La pesca, nel modo in cui la praticano i nereidi, consiste principalmente nel condurre dei banchi di pesce verso le reti in attesa. Queste reti non sono molto pericolose, ma possono essere usate con grande efficacia contro le truppe che provano a guadare un fiume. Le più piccole reti con i piombi possono essere lanciate in aria; sebbene questo tipo di rete non sia utile in tempo di pace, è molto efficace nei combattimenti. I nereidi usano questo tipo di arma sia per immobilizzare le truppe in acqua, sia sulla terra per rallentare le truppe che altrimenti sarebbero avvantaggiate.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno.
Avanza da: | Cacciatore nereide |
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Avanza come: | Nereide intrappolatore |
Costo: | 27 |
PF: | 40 |
Movimento: | 7 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Merman Netcaster |
Abilità: |
arpione perfora | 6 - 3 ravvicinato | ||
rete impatto | 9 - 2 a distanza | rallenta |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 20% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 1 | 60% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Campo di funghi | 3 | 20% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 5 | 30% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 5 | 30% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 20% |
Montagne | 99 | 20% |
Palude | 1 | 60% |
Pianura | 2 | 30% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 70% |
Villaggio | 1 | 40% |